Griselda, Lita and Suprayogo, Cleon Alvaro (2025) Analisa Perilaku Konsumtif Remaja Surabaya: Hubungan Intensitas Bermain Roblox dan Pembelian Virtual Goods Roblox. Technical Report. Library, Xin Zhong School.
Abstrak_Analisa Perilaku Konsumtif Remaja Surabaya-Hubungan Intensitas Bermain Roblox dan Pembelian Virtual Goods Roblox.pdf - Published Version
Download (240kB)
Analisa Perilaku Konsumtif Remaja Surabaya-Hubungan Intensitas Bermain Roblox dan Pembelian Virtual Goods Roblox.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (456kB)
Abstract
Penelitian ini menyelidiki hubungan antara intensitas bermain Roblox dan pembelian virtual goods pada remaja di Surabaya. Seiring perkembangan game online, fenomena microtransaction yang menentukkan status sosial dalam game melalui kepemilikan item virtual. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan survei kuesioner (minimal 104 responden). Data diolah menggunakan SPSS 25.0 untuk diuji normalitas, validitas, reliabilitas, serta korelasi antara intensitas bermain Roblox dengan perilaku konsumtif. Nilai hasil uji SPSS 25.0 menunjukkan bahwa hasil uji normalitas dari intensitas bermain tidak normal, maka dari itu digunakan korelasi Spearman. Koefisien korelasi Spearman mengindikasikan bahwa terdapat hubungan lemah antara intensitas bermain roblox dan perilaku konsumtif.
| Item Type: | Monograph (Technical Report) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | lpb 2025, ekonomi, perilaku konsumtif, remaja, roblox, secondary |
| Subjects: | L Education > L Education (General) Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources |
| Depositing User: | Xin Zhong Library |
| Date Deposited: | 14 Jan 2026 01:32 |
| Last Modified: | 14 Jan 2026 01:32 |
| URI: | https://repository.xinzhong.sch.id/id/eprint/95 |

